雾之湖的秘密基地
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Windows驱动3. 内存管理

Windows驱动开发笔记,记录内核模式下的内存管理机制,包括ExAllocatePool2内存分配、块表PAGED_LOOKASIDE_LIST使用以及C++中new和delete操作符重载。
2024-08-02
驱动
#驱动 #Windows #开发

Windows驱动2. 驱动对象和设备对象

Windows驱动开发笔记,记录驱动对象DRIVER_OBJECT和设备对象DEVICE_OBJECT的结构,以及IoCreateDevice创建设备的方法和设备链表管理机制。
2024-08-01
驱动
#驱动 #Windows #开发

Windows驱动1. Hello World

记录编写Windows第一个Hello World驱动程序的过程,包括DriverEntry入口函数、驱动对象结构、调度例程和卸载例程的作用与实现。
2024-07-31
驱动
#驱动 #Windows #开发

逆向基础3. 结构体数组的汇编结构

逆向工程学习笔记,记录结构体和数组在汇编层面的内存布局,包括栈上数组结构、连续内存访问和结构体成员偏移计算方法。
2024-07-29
逆向
#逆向 #汇编

逆向基础2. C语言数据结构的汇编结构

逆向工程学习笔记,分析C语言各种数据类型(char、short、int、long、long long)在汇编层面的栈空间分配和访问方式,以及内存对齐规律。
2024-07-27
逆向
#逆向 #汇编

在Hexo中使用Asciidoc格式编写文章

记录Hexo博客支持AsciiDoc格式的配置过程,包括自定义渲染器编写、解决样式冲突问题以及魔改Hexo以支持混合格式文章的方法。
2024-07-27
笔记
#笔记 #Hexo

逆向基础1. C语言函数调用

逆向工程学习笔记,记录C语言函数调用在汇编层面的实现,包括栈帧结构、寄存器保存、参数传递和返回值处理等概念。
2024-07-26
逆向
#逆向 #笔记 #汇编

通过调用栈确定逻辑位置

逆向分析中通过调用栈窗口定位关键代码位置的实际技巧,以注册码验证失败弹窗为例,演示如何使用OD/IDA的调用栈窗口追踪MessageBox调用来源并定位核心逻辑。
2024-07-13
逆向
#逆向 #栈

逆向常见指令笔记

逆向工程中常见汇编指令的笔记,记录test指令用于零值判断的原理,以及与cmp指令在条件跳转中的相似之处和实际代码对应关系。
2024-07-13
逆向
#逆向 #汇编

Imgui hook 注入 DirectX 和 OpenGL

记录Imgui在DirectX和OpenGL游戏中的Hook注入过程,包括Imgui初始化、渲染流程、ID3D11Device获取、窗口创建以及渲染回调的实现。
2024-02-12
逆向
#逆向 #Imgui #Hook
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